Alien: Isolation fue pensado inicialmente como un juego en tercera persona

En el marco de la Game Developers Conference 2015, el equipo de Creative Assembly habló sobre la experiencia de haber desarrollado Alien: Isolation, uno de los títulos más exitosos de SEGA y uno de los videojuegos que mejor ha aprovechado el universo creado por Ridley Scott.

Lo más revelador de la conferencia fue que el estudio había pensado inicialmente en implementar una cámara en tercera persona en lugar de la vista en primera persona con que se lanzó. Incluso Creative Assembly presentó uno de los  prototipos de Alien Isolation bajo esta perspectiva que podrán ver más abajo.

El estudio asegura que el cambio de cámara ayudó a que su obra pasara de verse como “un juego de Alien” a “sentirse como Alien”.  Sin duda, un cambio más que notorio que pudo haber cambiado todo el concepto de Alien: Isolation (al ver el video me recuerda a Dead Space).