Horizon tuvo que retrasarse por su descomunal tamaño

Hace unas semanas se anunció que el esperado Horizon: Zero Dawn se retrasaría hasta el 2017, ¿las razones? Mathijs de Jonge, el director del juego, ha explicado recientemente al portal norteamericano Gamespot que el motivo por el cual Guerrilla tuvo que tomar esta decisión fue por el descomunal tamaño del juego.

“Tenemos un mundo abierto realmente grande. Con montones de misiones, muchas regiones distintas también… Además, tenemos una gran variedad de máquinas diferentes, y estamos probándolo todo. Es algo que consume mucho tiempo. Tenemos muchos componentes, sólo queremos elevar la calidad de las distintas áreas que conforman el juego”, explicó de Jonge.

El director ha puntualizado que el retraso fue debido a que se está hablando de un juego muy grande, el estudio es un equipo de 200 personas actualmente pero hay demasiado contenido que revisar, evaluar y mejorar todavía del título.