Resident Evil 2 quiere conservar el terror del original

Luego de un tiempo hemos vuelto a tener nuevos detalles del remake de Resident Evil 2, en esta oportunidad Capcom ha informado sobre la forma en que buscan enfocar el terror de esta entrega, un elemento emblemático del juego original.

Tsuyoshi Kanda, productor del juego, afirma que el juego no será un shooter en donde se pueda apuntar exactamente en donde el jugador quiera en todo momento, sino que se dará cierto peso a los controles con el fin de hacerlo más desafiante y con ello aumentar el pánico al momento de sacar el arma para disparar, explicando que todos esos elementos entran en la parte de terror.

El terror claustrofóbico de Resident Evil 2

El productor comenta que aunque es un juego en tercera persona, no será uno de esos que permiten una perspectiva amplia de lo que ocurre alrededor, sino que será muy cercano en cuanto a la forma de poner a los personajes en pantalla, indicando que se espera plasmar de una forma que se sienta natural y jugable para los jugadores modernos, recalcando que eso no significa que dejará de generar la sensación de terror claustrofóbico que muchos esperan percibir.

Estos últimos días Capcom dio a conocer un gameplay de Claire Redfield, así como también dejarnos ver qué tal lucen los Lickers de Resident Evil 2, una de las criaturas que más dolores de cabeza dio a los jugadores en el juego original.

Gameplay de Claire Redfield