Destiny: impulsado a convertirse en juego “sobre coleccionismo”

Luke Smith, el director del reciente Destiny 2, ha hablado con la revista Edge sonbre la evolución del juego y la recepción que ha tenido el título en la comunidad de jugadores; según sus conclusiones personales, afirma que la franquicia va impulsada a convertirse en un juego 2sobre coleccionismo”, aunque afirma que actualmente tiene deudas pendientes por resolver a corto plazo en el desarrollo de los contenidos post-créditos.
 

En cuanto a las estadísticas, Smith ha indicado que hay un número “sorprendentemente alto” de jugadores que han finalizado la campaña y llegado al nivel máximo. “Creo que es una información muy interesante, y el equipo debe sentirse orgulloso de ello. Significa que, cuando la gente entra en este mundo, se queda”.

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