En el marco del D.I.C.E. 2013 (Desing Innovate Communicate Entertain), en una charla titulada “el síndrome de Peter Pan: la industria que se rehúsa a crecer”, David Cage CEO de Quantic Dream, el hombre detrás de juegos como Heavy Rain y Beyond: Two Souls; habló sobre cómo la industria de los videojuegos se niega a madurar.
La crítica del CEO de Quantic Dream se centra en la falta de innovación, pues asegura que durante los últimos 40 años se han presentado las mismas estructuras narrativas e interactivas en cada título. “Muchas veces, cuando juego algo, tengo la sensación de haberlo jugado un millón de veces antes […] Es hora de evaluar lo que somos y lo que hacemos”, afirmó Cage.
El directivo invitó a la industria a ampliar su “target” y no solo centrarse en niños y adolescentes. Cage dijo que también hay que apuntarle al público adulto, ofreciéndoles propuestas más acordes con sus experiencias.
Finalmente, el directivo mostró su preocupación por la falta de innovación en la industria y dio una guía de nueve pasos para que la industria logre madurar:
Tráiler de Beyond: Two Souls, el próximo proyecto de Quantic Dream
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Fuente: Gamasutra
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