Cliff Bleszinski dice que Guitar Hero desapareció porque se “exprimió” demasiado

La noticia de la desaparición de Guitar Hero sigue teniendo repercusiones entre los máximos exponentes de la industria de los videojuegos. Ahora fue el turno de Cliff Bleszinski, responsable creativo de Gears of War, que dio su opinión sobre el cierre de la franquicia musical propiedad de Activision.

Para Bleszinski, el gran problema de Guitar Hero fue que se “exprimió” a más no poder, algo que terminó por saturar a los usuarios. “Puedes tener una IP que ames y lanzar a menudo entregas de un modo que dure para siempre, o puedes tener una saga que exprimas hasta hacerla desaparecer”, dijo el creativo en su cuenta de Twitter.

En los seis años de existencia de Guitar Hero (2005-2011) salieron al mercado más de diez juegos bajo el sello de esta franquicia, algo que evidencia la gran cantidad de títulos disponibles para consolas como Xbox 360, PS3, Nintendo DS, móviles, entre otras.