Ahora es el turno de Majora’s Mask con el Unreal Engine 4

Los desarrolladores siguen haciendo de las suyas con el Unreal Engine 4 y nos muestran el alcance del motor con sus demos. Si la semana pasada vimos a Karariko Village de Ocarina of Time, hoy es el turno de Majora’s Mask.

No se trata de algún escenario en particular, sino de la transformación de Link cuando se pone una de las máscaras. Y aunque el demo carece del estilo lúgubre y macabro de Majora’s Mask, su atractivo más grande es el de imaginarnos cómo luciría un juego de Zelda en HD.

Veremos con qué nos sorprende Nintendo el otro año con el aparente lanzamiento de Zelda para Wii U, título del que poco o nada se ha vuelto a saber y  del que se rumora podría aplazarse hasta la salida de la NX.